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Thread: Anti Skull

  1. #1
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    Anti Skull

    será que rola se eu editar essa action:

    PHP Code:
    if paround(3) > and target.hppc 50 then
    if iscreatureontile(posx+1posyposz) == false then
    turn
    ('e')
    elseif 
    iscreatureontile(posx-1posyposz) == false then
    turn
    ('w')
    elseif 
    iscreatureontile(posxposy+1posz) == false then
    turn
    ('s')
    elseif 
    iscreatureontile(posxposy-1posz) == false then
    turn
    ('n')
    end
    end 
    para essa:

    PHP Code:
    if paround(4) > 0 then
    if paround(posx+1posyposz) == false then
    turn
    ('e')
    elseif 
    paround(posx-1posyposz) == false then
    turn
    ('w')
    elseif 
    paround(posxposy+1posz) == false then
    turn
    ('s')
    elseif 
    paround(posxposy-1posz) == false then
    turn
    ('n')
    end
    end 
    pq nã oadianta nada a primeira, de certa forma. ele vira para o lado oposto que esta acriatura e se o player estiver nesse local pega skull igual.
    Eu sei que existe o playersecurity, mas em respaw q caço a 2~3 e eles hitam mais que eu, com wand.
    The action work, I helped you, so thank doing:
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    A action funcionou, eu ajudei vc, então agradeça fazendo:
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  2. #2
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    Cara, faz e olha no debug. Geralmente quando não da erro é porque funcionou.

  3. #3
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    você não ta falando coisa com coisa cara...
    ali no caso ele só vai virar pro lado que nao tem player, pelo menos essa é a ideia.

  4. #4
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    Quote Originally Posted by FrogZ View Post
    você não ta falando coisa com coisa cara...
    ali no caso ele só vai virar pro lado que nao tem player, pelo menos essa é a ideia.
    falou comigo? hehe
    qual delas, gostaria de saber se a segunda tm chance de funcionar, eu editei e nao vi alteração.
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