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Thread: iBot v2.0.0 - Released

  1. #1
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    iBot v2.0.0 - Released

    Download link: iBot v2.0.0 - 3.804 KB [Tibia 9.81]

    Requirements:
    Run the Program Administrator.
    Microsoft. NET Framework 4
    License Time for iBot.

    How to properly install/run iBot:
    1. Delete older iBot files and folders.
    2. Extract new iBot.
    3. Run iBot (Launcher.exe) as admin.



    Update:


    * General
    • New option: Menu Option / Auto Login - Allows you to enable or disable automatic login with the bot email / password.
    • A new file named enemies.txt has been added to the iBot folder. You can update this file with the names of your enemies.
    • New option: Menu Extras / Lists / Enemy - By pressing the Update button, the screen will automatically refresh with the information on your enemies.txt enemy list.
    • Improved iBot Login security system.


    * Actions
    • Colors and options have been added to the script screens again. Credits to sirmate.
    • The file Standard.lua will always load before the other files. Remaining files will be loaded in alphabetical order.


    * Cavebot
    • Pathfinding system fully improved.
    • Maximized speed times while changing waypoints.
    • Option 'Node' improved to only check the SQM radius while targetting a monster.
    • Option 'Walk' perfected.
    • Maximized speed going up/down floors.
    • Arrow Keys system revised and improved.
    • Map Clicks system revised and improved.
    • Special areas revised to work accurately, with both Map Clicks and Arrow Keys.
    • Walking through Fire/Poison/Parcel/etc revised and improved.
    • Keep away stance will only be ignored when Cavebot Priority is set to 'Looting'.


    * Looting
    • Improved small details in the Looting system.
    • Improved selecting which bodies will be opened.
    • Dead bodies that could not be opened due to the message 'First go Upstairs' are now set to be opened last.
    • Improved security system auxiliary screens that made the times that you lose the target when picked up loot.
    • When you loot a stackable item and your looting backpack is full, the bot will now try to put it in the same backpack before opening a new one.
    • In order to ignore any item on the list, all you have to do change the 'Destination' to 'off'.
    • Added a delay to OpenBodyTime to open the next container while looting items from a body.


    * Target
    • Battle List system completely rebuilt and improved.
    • Improved speed while selecting targets.
    • 'Reach' and 'Approach' stances improved with maximized speed.
    • 'Keep Away' and 'Keep Away Wait' stances improved with maximized speed and Special Areas accuracy.
    • OnlyifTrapped option improved to only be activated if standtime > 1000.
    • 'Keep Away' and 'Keep Away Wait' will automatically choose a smaller distance if your character cannot achieve the desired distance in certain SQMs.
    • Walking through fields speed maximized for all stances.


    * HUD
    • New HUD system.
    • Now all HUDs work as a single HUD, consuming less CPU and Video.
    • HUDs will no longer blink.


    * Input
    • OpenPolicyMenu improved while using Healer and Looting system.


    * Internal Functions
    • Game Objects capture system completely improved.
    • Pathfinding system modified to be faster, more efficient and consume less CPU.
    • Movement functions completely redesigned and improved.
    • BattleList system improved to only update when needed.
    • Improved game items control system. Some items that were previously not identified are now corrected.
    • CooldownControl system improved to avoid problems while changing the Date and Time on your computer.
    • Improved Cooldown System while botting on several clients.


    * Functions and Variables Moon
    • Setup Lua system improved.
    • Added: drawspecialareas() - HUD function. Displays the special areas on the screen with their respective names.
    • Added: drawwpts() - HUD function. Displays on the screen each waypoint created with their respective names.
    • Added: int maroundshootable(int range, string name ...) - Returns the number of shootable creatures in the defined range.
    • Added: int maroundreachable(int range, string name ...) - Returns the number of reachable creatures in the defined range.
    • Improved: setsettings(string option, string value)
    • Improved: getsettings(string option)
    • Protection: function say('hi') - 'hi' will only be said on default if the NPC channel is closed.
    • Improved: shootarearune(name/id rune, int amoutMobs, array string mobs) - If you cannot shoot the rune on a 'Destination is out of range' SQM, it will choose another SQM to shoot the rune.
    • Fixed: tradecount(string type, name/id item) - The 'Buy' type option has been fixed.



    Enjoy iBot!
    Last edited by blakw; 02-20-2013 at 02:54 PM.

  2. #2
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    Requerimentos:

    Executar programa como administrador se Win7.
    Microsoft .NET Framework 4 instalado.
    Licença de tempo para o iBot.

    Como instalar/executar o iBot:
    1. Apague todos os ficheiros e pastas antigos do iBot.
    2. Extrai-a o novo iBot.
    3. Execute o iBot (Launcher.exe) como administrador.



    Atualização:


    *General
    • Nova opção : Menu Option / Auto Login - Possibilita ativar ou desativar o login automatico do bot com email/senha.
    • Foi adicionado na pasta do bot um novo arquivo enemy.txt coloque os nomes dos chars enimigos.
    • Nova opção : Menu Extras / Lists / Enemy - Ao apertar o botão 'Update' automaticamente será atualizada a tela com as informações da lista de inimigos em 'enemy.txt'
    • Melhoria no sistema de seguraça de Login do software.


    *Actions
    • Nova tela de scripts com cores e opções foi adicionada novamente. Creditos ao Sirmate.
    • O arquivo Standard.lua sempre é chamando primeiro, depois os outros arquivos .lua na ordem alfabetica.


    *CaveBot
    • Sistema de pathfind totalmente melhorado.
    • Velocidade maximida no tempo das trocas de waypoints.
    • Opção 'Node' aperfeiçoada para apenas verificar o raio do SQM quando estiver com Target.
    • Opção 'Walk' aperfeiçoada.
    • Velocidade maximida para subir/descer andares.
    • Sistema de Arrow Keys mais rapido e melhor.
    • Sistema de MapClick revisado e aperfeiçoado.
    • Special Areas revisadas agora com mais precisão, tanto para MapClick ou Arrow Keys.
    • Forma de andar por SQMs que deveria evitar como, Fire/Poison/Parcel foi maximizado a velocidade.
    • Stance de distancia agora somente são ignoradas quando a opção do CaveBot/Settings/Priority for Looting.


    *Looting
    • Melhoria de pequenos detalhes no sistema de loot.
    • Melhoria na seleção do corpo que vai ser aberto.
    • Os corpos mortos que não são possiveis de abrir quando aparece a mensagem "First go upstairs" são colocados para serem abertos por ultimo na sequencia.
    • Melhoria no sistema de segurança de telas auxiliares que fazia as vezes com que perde-se o alvo quando pegava loot.
    • Quando o item for agrupavel tenta colocar no container antes de abrir o proximo.
    • Para ignorar totalmente algum item da lista basta mudar a opção 'Destination' para 'off'.
    • Adicionado o delay do OpenBodyTime para abrir o proximo container quando está pegando os items de um corpo.


    *Target
    • Sistema de BattleList inteiro reconstruido e melhorado.
    • Mais velocidade para a escolha de um alvo.
    • Stance Reach/Approach beneficiada com as melhorias gerais se tornando melhores e mais rapidas.
    • Stance de distancia (Keep Away/Keep Away Wait) com mais precisão para special areas e velocidade maximizada.
    • Opção OnlyIfTrapped melhorada para somente ser verificada com standtime maior que 1s.
    • Stance de distancia (Keep Away/Keep Away Wait) se o char não conseguir algum SQM para a distancia desejada ele procura uma distancia menor.
    • Todos tipos de Stance foi maximizado a velocidade na forma de andar por SQMs que deveria evitar como, Fire/Poison/Parcel.


    *HUD
    • Novo sistema de HUD.
    • Agora as HUDs funcionam como uma unica HUD, gerando menos uso de CPU e Video.
    • Com o novo sistema as HUDs não piscam mais na tela.


    *Input
    • Melhoria na OpenPolicyMenu no uso do Healer e Loot.


    *Internal Functions
    • Melhoria completa do sistema de captura dos objetos da area do jogo.
    • Sistema de Pathfind modificado para ser mais rapido, eficiente e usar menos uso de CPU.
    • Funções de movimento totalmente remodeladas e melhoradas.
    • Sistema de BattleList melhorado para atualizar somente o necessario.
    • Sistema de controle dos items do jogo melhorado. Alguns itens que não era identificados corretamente estão corrigidos.
    • Sistema de CooldownControl melhorado para evitar problemas ao mexer na Data/Hora do computador.
    • Melhoria no sistema de cooldown ao usar o bot em diferentes clients.


    *Lua Functions and Variables
    • Sistema de Lua para o Setup melhorado.
    • Adicionado : drawspecialareas() - Função para HUD. Exibe na tela as special areas com seu nome.
    • Adicionado : drawwpts() - Função para HUD. Exibe na tela cada waypoint criado com seu nome.
    • Adicionado : int maroundshootable(int range, string name ...) - Retorna a quantidade de criaturas no range definido que podem ser atiradas a distancia.
    • Adicionado : int maroundreachable(int range, string name ...) - Retorna a quantidade de criaturas no range definido que podem ser alcançadas.
    • Melhoria : setsettings(string option, string value)
    • Melhoria : getsettings(string option)
    • Proteção : função say('hi') - 'hi' somente vai soltar no canal defaul se não tiver o canal NPCs aberto.
    • Melhoria : shootarearune(name/id rune, int amoutMobs, array string mobs) - Se não conseguir jogar a runa no local 'Destination is out of range' troca o local para jogar a runa.
    • Arrumado : tradecount(string type, name/id item) - A opção do tipo 'Buy' foi arrumado.



    Aproveite iBot.
    Last edited by blakw; 02-20-2013 at 02:55 PM.

  3. #3
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    Love arrow keys!


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