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Thread: Scripts pós update

  1. #1
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    Scripts pós update

    Não sei se é só comigo, mas por enquanto 3 scripts meus que funcionavam perfeitamente antes do update simplesmente pararam de funcionar, ele se perde nos waypoints e começa por exemplo a querer refillar a soft sendo que essa opção esta desativada, em outros scripts também ele simplesmente para de seguir os waypoints. Alguma solução?

  2. #2
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    aqui tambem ta assim deve se akela merda de random waypoints que aparece quando eu acabao de logar o Bot
    Se te ajudei REP + ae! UAHUAHuh

  3. #3
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    aqui tbm, no meu caso só um script q eu usava perfeitamente e agora parou ;/

  4. #4
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    Coloquem para não randomizar waypoints e se no script de vocês tiver alguma label com o nome igual provavelmente vai ser um big fail.

  5. #5
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    Quote Originally Posted by guigowww View Post
    aqui tambem ta assim deve se akela merda de random waypoints que aparece quando eu acabao de logar o Bot
    Merda é você que não consegue cancela la seu noob!!!!
    Não deixa de visitar!
    Projeto Alpha

    Comprei muitos fazendo isso e está dando certo, caso queira tenta!
    Ganhando dólar, pra compra Script

    Compro Char Veja já!

  6. #6
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    Então eu botei pra randomizar e não funcionou ai tentei dinovo botão para não randomizar e aconteceu a mesma coisa :/

  7. #7
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    Quote Originally Posted by GabrielTOTS View Post
    Coloquem para não randomizar waypoints e se no script de vocês tiver alguma label com o nome igual provavelmente vai ser um big fail.
    Vc que dizer um mesmo script com o mesmo nome em uma pasta diferente? Desculpa não entendi direito

  8. #8
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    Eu quis dizer assim, você faz um check position com islocation() por exemplo e coloca em todos os checks o mesmo nome, por exemplo: check_position.

  9. #9
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    Entendi agora gabriel vou tentar da uma testada, mas pq isso começou depois do update?

  10. #10
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    @dentryx
    Na verdade não começou com esse update, nas versões anteriores funcionava se existissem labels idênticas mas se você desse um organize waypoints acontecia o mesmo erro.

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