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Thread: Como faço para usar Thunderstorm rune com x water elementals

  1. #1
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    Exclamation Como faço para usar Thunderstorm rune com x water elementals

    Gente como faço para usar Thunderstorm rune com x water elementals na tela?

    tentei no targetting normal mas n consegui, alguém pode conseguir?

  2. #2
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    Quote Originally Posted by Lucaszoliveira View Post
    Gente como faço para usar Thunderstorm rune com x water elementals na tela?

    tentei no targetting normal mas n consegui, alguém pode conseguir?
    Como ja respondi no outro post..........

    Primeiro coloque uma coisa no Setup:

    Setup
    Code:
    CreatureToAvA = 2
    o numero 2 significa a quantidade.

    Action
    Code:
    if maround(5, false, "Water Elemental", "Quara Mantassin Scout") >= CreatureToAvA and itemcount("Thunderstorm Rune") > 0 and target.id ~= 0 and standtime < 3000 then
        shootarearune("Thunderstorm Rune", CreatureToAvA, "Water Elemental", "Quara Mantassin Scout")
        wait(100, 200)
    
        end

  3. #3
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    Quote Originally Posted by DaviHunter View Post
    Como ja respondi no outro post..........

    Primeiro coloque uma coisa no Setup:

    Setup
    Code:
    CreatureToAvA = 2
    o numero 2 significa a quantidade.

    Action
    Code:
    if maround(5, false, "Water Elemental", "Quara Mantassin Scout") >= CreatureToAvA and itemcount("Thunderstorm Rune") > 0 and target.id ~= 0 and standtime < 3000 then
        shootarearune("Thunderstorm Rune", CreatureToAvA, "Water Elemental", "Quara Mantassin Scout")
        wait(100, 200)
    
        end

    não funcionou cara... ele n taca as thunderstorm

  4. #4
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    ve isso ai pra mim por favor

  5. #5
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    Na real essa ajuda serveria de grande ajuda. Infelizmente o que ele colocou aí não serviu comigo =(
    "Piloto automático não leva a nenhum lugar
    (não ouça o que eu digo: não ouça ninguém)"

  6. #6
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    Cole o teu targeting aqui.

  7. #7
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    local RuneName = "Thunderstorm Rune"
    local TSMmonsters = {'Water Elemental'}
    local MinimumMonsters = 2

    if (maround(5, unpack(TSMmonsters)) >= MinimumMonsters) then
    if (target.isshootable == true) then
    pausewalking(1700)
    shootarearune(RuneName, MinimumMonsters, unpack(TSMmonsters))
    end
    end

  8. #8
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    não esqueça de botar na HK a thunderstorm se não nem funfa mesmo tio

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