Results 1 to 2 of 2

Thread: Duvida na hud monitor my hunting

  1. #1
    Normal User
    Join Date
    Sep 2012
    Posts
    3
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Quoted
    0 Post(s)
    Reputation
    10
    Rep Power
    5

    Duvida na hud monitor my hunting

    To com um problema, to botando meu char pra caçar nas crystal spiders, e a HUD conta spider silk como 100 gps, sendo que no meu mundo é 5k cada, queria saber como eu mudo o preço, pra ele contar o preço certo e eu ter a noção certa do meu profit.

  2. #2
    iBot User
    Join Date
    Aug 2013
    Posts
    70
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Quoted
    27 Post(s)
    Reputation
    29
    Rep Power
    4
    Faz load do script e antes de ativar o cavebot, vai nos settings -> Hud -> general info, e clica com o botão direito do rato. Vai aparecer um texto com uma lista do genero: {NAME = "item", VALUE = ???}. Procura e acha o que diz, no seu caso, {NAME = "spider silk", VALUE = 200} para {NAME = "spider silk", VALUE = 5000}.

    Se você tiver com preguiça de encontrar pega esse ai e cola por cima do seu.

    PHP Code:
    local CONFIG = {;    DRAW_TYPE "border",;    ORIENTATION "right",;    POSITION = {00},;    MAX_TEXT_LENGTH 17,;    TEXT_DISTANCE 130,;    LINE_DISTANCE 14,;};    ;;HUD = {;;    TITLE "Svargrond Crystal Spider x2 v2.0",;;    ITEMS = {;;        LOOT = {;            {NAME "Gold Coin"VALUE 1},;            {NAME "jewelled backpack"VALUE 5000},;        {NAME "knight legs"VALUE 5000},;        {NAME "crystal necklace"VALUE 400},;        {NAME "knight armor"VALUE 5000},;        {NAME "spider silk"VALUE 5000},;        {NAME "sapphire hammer"VALUE 7000},;        {NAME "glacier mask"VALUE 2500},;        {NAME "platinum amulet"VALUE 2500},;        {NAME "shard"VALUE 2000},;        {NAME "ice rapier"VALUE 1000},;        {NAME "crystal sword"VALUE 600},;        {NAME "strange helmet"VALUE 500},;        {NAME "plate armor"VALUE 400},;        {NAME "small diamond"VALUE 300},;        {NAME "steel helmet"VALUE 293},;        {NAME "frosty heart"VALUE 280},;        {NAME "black pearl"VALUE 280},;        {NAME "small sapphire"VALUE 250},;        {NAME "time ring"VALUE 100},;        {NAME "strong health potion"VALUE 100},;        {NAME "strong mana potion"VALUE 80},;                },;;        SUPPLY = {;            {NAME "Mana Potion"VALUE 50},;            {NAME "Great Health Potion"VALUE 190},;        };    },;    ;    COLORS = {SHADOW = -16119286TITLE = -1148513TEXT1 = -1TEXT2 = -3292731SUBTITLE = -3303731PROFIT = -9320847WASTE = -3342336},;;    VERSION "1.1";};;--[[ DONT EDIT NOTHING BELOW THIS LINE --]];;function formatnumber(ns);    local resultsignbeforeafter ''string.match(tostring(n), '^([%+%-]?)(%d*)(%.?.*)$');;    while #before > 3 do;        result = (s or '.') .. string.sub(before, -3, -1) .. result;        before = string.sub(before, 1, -4);    end;;    return sign .. before .. result .. after;end;;function addcustomtext(TEXT, X, Y, COLOR);    setfontcolor(rgbcolor(10, 10, 10));    if CONFIG.DRAW_TYPE:upper() == "SHADOW" then;        addtext(TEXT, X + 1, Y + 1);    elseif CONFIG.DRAW_TYPE:upper() == "BORDER" then;        addtext(TEXT, X + 1, Y + 1);        addtext(TEXT, X - 1, Y - 1);        addtext(TEXT, X - 1, Y + 1);        addtext(TEXT, X + 1, Y - 1);        addtext(TEXT, X, Y + 1);        addtext(TEXT, X, Y - 1);        addtext(TEXT, X + 1, Y);        addtext(TEXT, X - 1, Y);    end;    setfontcolor(COLOR);    return addtext(TEXT, X, Y);end;;local X, Y, INDEX, TOTAL, TOTAL_LOOTED, TOTAL_WASTED = (CONFIG.ORIENTATION:lower() == "right" and worldwin.right + 10 ;or clientwin.left + 10) + CONFIG.POSITION.X, worldwin.top + 20 + CONFIG.POSITION.Y, 1, 0, 0, 0;;addcustomtext(HUD.TITLE, X, Y, HUD.COLORS.TITLE);;Y = Y + 20;;addcustomtext("ITEMS LOOTED:", X, Y, HUD.COLORS.SUBTITLE);;Y = Y + 5;;for _, ITEM in ipairs(HUD.ITEMS.LOOT) do;    local ITEM_LOOTED = getitems(itemid(ITEM.NAME));    if ITEM_LOOTED[ITEM_LOOTED.count - 1].loot > 0 then;        Y = Y + CONFIG.LINE_DISTANCE;        addcustomtext((#ITEM.NAME < CONFIG.MAX_TEXT_LENGTH and ITEM.NAME or ITEM.NAME:sub(1, ;CONFIG.MAX_TEXT_LENGTH) .. "..."):gsub("(%a)([%w_']*)", function(s1, s2) return s1:upper() .. s2:lower() end), X, Y, ;HUD.COLORS.TEXT1);        addcustomtext(string.format("%s (%sk)", formatnumber(ITEM_LOOTED[0].loot), math.floor(ITEM_LOOTED[0].loot * ;(ITEM.VALUE or itemvalue(ITEM.NAME)) / 100) / 10), X + CONFIG.TEXT_DISTANCE, Y, HUD.COLORS.TEXT2);        TOTAL, TOTAL_LOOTED = TOTAL + ITEM_LOOTED[0].loot * (ITEM.VALUE or itemvalue(ITEM.NAME)), TOTAL_LOOTED + ;(ITEM_LOOTED[0].loot * (ITEM.VALUE or itemvalue(ITEM.NAME)));    end;end;;Y = Y + 20;;addcustomtext("Total: ", X, Y, HUD.COLORS.TEXT2);addcustomtext(formatnumber(TOTAL_LOOTED) .. " GPs", X + CONFIG.TEXT_DISTANCE, Y, HUD.COLORS.TITLE);;Y = Y + 25;;addcustomtext("ITEMS USED:", X, Y, HUD.COLORS.SUBTITLE);;Y = Y + 5;;for _, ITEM in ipairs(HUD.ITEMS.SUPPLY) do;    local ITEM_USED = getitems(itemid(ITEM.NAME));    if ITEM_USED[ITEM_USED.count - 1].usage > 0 then;        Y = Y + CONFIG.LINE_DISTANCE;;        addcustomtext((#ITEM.NAME < CONFIG.MAX_TEXT_LENGTH and ITEM.NAME or ITEM.NAME:sub(1,  CONFIG.MAX_TEXT_LENGTH) .. "..."):gsub("(%a)([%w_']*)", function(s1, s2) return s1:upper() .. s2:lower() end), X, Y, ;HUD.COLORS.TEXT1);        addcustomtext(string.format("%s (%sk)", formatnumber(ITEM_USED[0].usage), math.floor(ITEM_USED[0].usage * ;(ITEM.VALUE or itemvalue(ITEM.NAME)) / 100) / 10), X + CONFIG.TEXT_DISTANCE, Y, HUD.COLORS.TEXT2);        TOTAL, TOTAL_WASTED = TOTAL - ITEM_USED[0].usage * (ITEM.VALUE or itemvalue(ITEM.NAME)), TOTAL_WASTED + ;(ITEM_USED[0].usage * (ITEM.VALUE or itemvalue(ITEM.NAME)));    end;end;;Y = Y + 20;;addcustomtext("Total: ", X, Y, HUD.COLORS.TEXT2);addcustomtext("-" .. formatnumber(TOTAL_WASTED) .. " GPs", X + CONFIG.TEXT_DISTANCE, Y, HUD.COLORS.TITLE);;Y = Y + 25;;addcustomtext(TOTAL_LOOTED - TOTAL_WASTED >= 0 and "Profit:" or "Waste:", X, Y, TOTAL_LOOTED - TOTAL_WASTED >= 0 and HUD.COLORS.PROFIT or HUD.COLORS.WASTE);addcustomtext(string.format("%s GPs (%s k/h)", formatnumber(TOTAL_LOOTED - TOTAL_WASTED), math.floor(((TOTAL_LOOTED - TOTAL_WASTED) / (tosec(timehunt) / 3600)) / 100) / 10), X + CONFIG.TEXT_DISTANCE, Y, TOTAL_LOOTED - TOTAL_WASTED >= 0 and HUD.COLORS.PROFIT or HUD.COLORS.WASTE) 
    Créditos para o Ropiderz

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •