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Thread: Action anti pk - tem que testar

  1. #1
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    Action anti pk - tem que testar

    Aew galera tava pensando aqui sobre como pegar pk na tela,

    PHP Code:
    local creatures getcreatures('ps')
    local qtd creatures.count-1
    for i=0qtd do
         if 
    creatures[qtd-1].isplayer and creatures[qtd-1].isattackme then
               gotolabel
    ("save")
               break
         
    end
    end 

  2. #2
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    Code:
    underattack("P")
    Mais fácil.

  3. #3
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    Quote Originally Posted by henrique View Post
    Code:
    underattack("P")
    Mais fácil.
    E por acaso ele retorna um boolean? mas tem a questão que você da forma que eu fiz pode pegar o nome do cara =)

  4. #4
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    Quote Originally Posted by guialeixo infeliz View Post
    E por acaso ele retorna um boolean? mas tem a questão que você da forma que eu fiz pode pegar o nome do cara =)
    Sim retorna boolean, para pega o nome também daria pra fazer assim
    Code:
    if underattack("P") then
    screenshot("")
    end
    com screenshot fica fácil de provar o pk.

  5. #5
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    Quote Originally Posted by henrique View Post
    Sim retorna boolean, para pega o nome também daria pra fazer assim
    Code:
    if underattack("P") then
    screenshot("")
    end
    com screenshot fica fácil de provar o pk.

    é mais e um
    say("pk "+ nomepk, tradeboard) seria interessante né?

  6. #6
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    Quote Originally Posted by henrique View Post
    Sim retorna boolean, para pega o nome também daria pra fazer assim
    Code:
    if underattack("P") then
    screenshot("")
    end
    com screenshot fica fácil de provar o pk.
    vc ja testou? underattack("P")?

  7. #7
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    Quote Originally Posted by guialeixo infeliz View Post
    é mais e um
    say("pk "+ nomepk, tradeboard) seria interessante né?
    Seria

    Quote Originally Posted by Danzudo View Post
    vc ja testou? underattack("P")?
    Testei com party

  8. #8
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    e então pessoal ?? compartilha please ! xD

  9. #9
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    teria como fazer atacar o pk ao invez de correr dele?

  10. #10
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    attack(creatures[qtd-1].name)
    acho q funcionaria
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